綜藝節(jié)目的游戲環(huán)節(jié)到底有哪些“貓膩”?》》》上海展會(huì)公司《《《
從學(xué)歷分布來(lái)看,《偶像來(lái)了》、《極速前進(jìn)》、《極限挑戰(zhàn)》觀眾以本科學(xué)歷居多。包攬了眾多復(fù)出女神的《偶像來(lái)了》意外收獲高知女性觀眾的青睞,本科學(xué)歷觀眾占到了74.8%,這其中有不少人應(yīng)該是沖著林青霞、朱茵等不老女神去的;而以游戲驚險(xiǎn)刺激而出名的《極速前進(jìn)》,和坐擁孫紅雷、黃渤等熟男的《極限挑戰(zhàn)》,本科學(xué)歷觀眾數(shù)量均接近一半。
業(yè)界大佬:“限真”不會(huì)限游戲,《快本》還沒(méi)停呢
游戲是真人秀的催化劑,然而最近總局下達(dá)關(guān)于要“娛樂(lè)節(jié)目要調(diào)控,逗樂(lè)不該成主”的通知,頓時(shí)真人秀的游戲環(huán)節(jié)被推上了眾矢之的,甚至有人認(rèn)為“娛樂(lè)節(jié)目要調(diào)控,首當(dāng)其沖就是減少游戲環(huán)節(jié)?!?/p>
那么是否需要減少真人秀中的游戲環(huán)節(jié)呢?評(píng)論人黃欣認(rèn)為游戲不等同娛樂(lè),“如果‘限娛’、‘限真’就是限制游戲環(huán)節(jié),那《快樂(lè)大本營(yíng)》和《天天向上》早就該停了,游戲只是真人秀重要載體?!缎切堑拿苁摇房偩巹〈薜缹幰舱J(rèn)為:“相信游戲會(huì)長(zhǎng)期存在,只是大家在篩選游戲的過(guò)程當(dāng)中,要更注意游戲的意義?!?/p>
揭秘國(guó)內(nèi)綜藝節(jié)目游戲出爐過(guò)程:
專(zhuān)業(yè)團(tuán)隊(duì)+國(guó)外借鑒,影視劇游樂(lè)場(chǎng)都是創(chuàng)意來(lái)源
游戲的確調(diào)動(dòng)了節(jié)目氣氛,也讓觀眾覺(jué)得有趣,那么真人秀節(jié)目的游戲是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的,制作者如何能想出種類(lèi)繁多的游戲,是他們的腦洞開(kāi)得比較大嗎?
先模仿后改良,不站在巨人的肩膀上怎么能看得遠(yuǎn)呢?
中國(guó)本土化帶有游戲基因的真人秀其實(shí)不多,典型的還是《歡樂(lè)總動(dòng)員》、《快樂(lè)大本營(yíng)》,《幸運(yùn)52》等,但游戲類(lèi)型和創(chuàng)意稍顯單調(diào)。
隨著海外節(jié)目的版權(quán)引進(jìn),節(jié)目中的游戲環(huán)節(jié)自然也是從模仿開(kāi)始。如《跑男》中的“撕名牌”、“水槍射名牌”、“越獄”、“指壓板”等大多數(shù)游戲借鑒原版模式。
節(jié)目制作人李欣認(rèn)為:“模仿是基礎(chǔ),但借鑒回來(lái)之后要懂得因地制宜加工改造。我們大的創(chuàng)意跟不上,但細(xì)節(jié)的處理和國(guó)情元素必須融入,即增強(qiáng)原創(chuàng)性也能符合國(guó)內(nèi)觀眾審美,盡量讓觀眾感同身受”。譬如《跑男》在指壓板比賽中加入廣場(chǎng)舞,彈射椅比賽中的春餅,伴奏的洗腦神曲《小蘋(píng)果》,老鷹捉小雞,麻將游戲都具有中國(guó)本土的元素。
燒腦組隊(duì)進(jìn)行創(chuàng)意風(fēng)暴,未來(lái)游戲創(chuàng)意會(huì)通過(guò)大數(shù)據(jù)來(lái)產(chǎn)生
當(dāng)中國(guó)團(tuán)隊(duì)有了一定的游戲創(chuàng)意能力,那么創(chuàng)意來(lái)源也成為一個(gè)問(wèn)題。到底他們都是怎么設(shè)計(jì)、出臺(tái)一個(gè)游戲環(huán)節(jié)?
正在熱播的《挑戰(zhàn)者聯(lián)盟》第一期讓嘉賓體驗(yàn)出租車(chē)司機(jī),《挑戰(zhàn)者聯(lián)盟》制片人鮑朔調(diào)研了出租車(chē)司機(jī)行業(yè)后,發(fā)現(xiàn)要想當(dāng)司機(jī)必須要先考駕照,然后取得出租車(chē)資格認(rèn)證。所以就把這兩個(gè)步驟做成了一個(gè)游戲的環(huán)節(jié),分為筆試和路考兩個(gè)部分。這是從實(shí)際調(diào)研出發(fā)獲得的經(jīng)驗(yàn),此外游戲制作人也需要從身邊找靈感。
《極限挑戰(zhàn)》相關(guān)負(fù)責(zé)人告訴記者:“為了接地氣讓觀眾有共鳴感,游戲來(lái)源一般與熱門(mén)的影視作品相互銜接,導(dǎo)演再根據(jù)創(chuàng)意細(xì)化規(guī)則?!?/p>
對(duì)復(fù)雜的游戲環(huán)節(jié),創(chuàng)意過(guò)程“太燒腦”,“絕對(duì)不是一兩個(gè)人行為,需要團(tuán)隊(duì)一遍遍開(kāi)會(huì)討論?!薄稑O速前進(jìn)》導(dǎo)演朱玲說(shuō)。
節(jié)目創(chuàng)意有雛形之后,節(jié)目研發(fā)團(tuán)隊(duì)都要親自嘗試,在試驗(yàn)的過(guò)程中來(lái)調(diào)整游戲的可行性,有瑕疵就需要修改,甚至全部推翻重新想創(chuàng)意。
《星星的密室》總編劇崔道寧告訴記者:“很多游戲創(chuàng)意相對(duì)感性,會(huì)從不同渠道找靈感。”《跑男》的打地鼠源于游樂(lè)場(chǎng),游戲還會(huì)從偵探小說(shuō)、極限運(yùn)動(dòng)、民間游戲、甚至歷史資料中找靈感。隨著真人秀飛速發(fā)展,游戲設(shè)置也相對(duì)理性化,“未來(lái)的節(jié)目不是憑空拍腦袋想出來(lái),而是更多基于市場(chǎng)的需求。在游戲創(chuàng)意之初也會(huì)通過(guò)大數(shù)據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,從調(diào)查結(jié)果進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計(jì)?!?/p>
腦洞大的速速到碗里來(lái),節(jié)目創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)人才稀缺
游戲設(shè)計(jì)不是一拍腦門(mén)就能得到的,需要一個(gè)周密詳實(shí)的計(jì)劃。《極限挑戰(zhàn)》相關(guān)負(fù)責(zé)人總結(jié)游戲制作分為以下三個(gè)階段:第一,勘景組找創(chuàng)意來(lái)源,編劇組會(huì)根據(jù)這個(gè)創(chuàng)意來(lái)源先進(jìn)行理想化的設(shè)計(jì);第二階段就是具體設(shè)計(jì),勘景組考察結(jié)束后,大家會(huì)依據(jù)不同的景色條件或者是場(chǎng)景來(lái)細(xì)化游戲規(guī)則和道具;第三復(fù)景過(guò)程,經(jīng)過(guò)復(fù)景再進(jìn)行游戲環(huán)節(jié)或任務(wù)的微調(diào)。
該負(fù)責(zé)人表示,能夠完美按照這樣的步驟來(lái)制作已經(jīng)屬于專(zhuān)業(yè)級(jí)別,“國(guó)外的節(jié)目制作團(tuán)隊(duì)非常精細(xì)化,有專(zhuān)業(yè)的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì),國(guó)內(nèi)大部分的制作公司都沒(méi)有這個(gè)部門(mén),這類(lèi)人才也稀缺?!?/p>
大家都處在摸著石頭過(guò)河的狀態(tài), 《挑戰(zhàn)者聯(lián)盟》制片人鮑朔直言目前處于學(xué)習(xí)和借鑒階段。
國(guó)內(nèi)真人秀游戲制作水平有待提高,節(jié)目制作人李欣坦言:“小型游戲還好,大家能夠從民間搜集、國(guó)外借鑒再經(jīng)過(guò)改良,而一旦涉及運(yùn)用道具的大型、規(guī)范化游戲環(huán)節(jié),內(nèi)地的制作公司還需要很長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)?!?/p>
評(píng)論人宋子文評(píng)價(jià)當(dāng)今的真人秀中的游戲呈現(xiàn)兩種極致,一種是設(shè)置粗糙沒(méi)有意義,石頭剪頭布、脫襪子、搶鞋子太低俗無(wú)趣,另一種是一味講排場(chǎng)秀道具,毫無(wú)寓意的融合。
要想把游戲玩出特色,需要游戲設(shè)計(jì)與嘉賓的性格符合,把游戲進(jìn)行故事化的敘述,讓觀眾帶入感情,而不是冷冰冰的道具鋪陳。此外,未來(lái)通過(guò)大數(shù)據(jù)的市場(chǎng)調(diào)查,能為游戲創(chuàng)意擴(kuò)寬思路。
(騰訊娛樂(lè),文/小方芳 商亞美 策劃/鄒夏菲)
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